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객체지향프로그래밍의 정의, 특징, 장점에 대해 알아보자

yeon1004 2024. 12. 14. 11:59

혹시 객체지향프로그래밍에 대해 들어보신 적 있으신가요? 개발을 하시는 분들은 자주 듣게 되는 단어 중 하나인데요. 

오늘은 객체지향의 정의와 특징, 장점에 대해 알아보려 합니다. 궁금하셨던 분들은 저와 함께 가보실까요?
 

 
 

객체지향프로그래밍(OOP)란?

 
객체지향프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 현실 세계를 코드로 옮기는 방법입니다. 현실 세계의 사물이나 개념을 **"객체"**라는 단위로 표현하여, 이를 중심으로 데이터를 구조화하고 동작을 설계하는 프로그래밍 방식입니다.

쉽게 말해, 객체란 데이터를 담고 있는 "상자"와 같으며, 이 상자는 데이터를 조작할 수 있는 도구(함수)도 함께 가지고 있습니다. 예를 들어, "자동차"라는 객체는 색상과 속도(데이터)를 가지고 있으며, 가속과 제동(동작)을 수행할 수 있습니다. OOP를 사용하면 이렇게 현실의 개념을 코드로 표현하기 쉬워집니다.
 
OOP는 "사람들이 세상을 이해하는 방식"을 프로그래밍으로 옮긴다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 자동차를 생각해 봅시다. 자동차는 속성(색상, 속도)과 행동(가속, 제동)을 가지고 있습니다. OOP에서는 자동차를 객체로 정의하고, 이를 통해 현실 세계를 컴퓨터 코드로 모델링합니다.
 
 

 
 

객제치향프로그래밍의 주요특징

 
 
객체지향프로그래밍은 다음과 같이 네 가지 핵심 원칙으로 이루어져 있습니다: 

1. 캡슐화 (Encapsulation) 

객체 내부의 데이터를 외부에서 직접 접근하지 못하도록 보호하고, 메서드를 통해서만 데이터를 조작하게 만듭니다. 

예: 자동차의 엔진(내부 데이터)은 사용자가 직접 만질 수 없지만, 액셀러레이터(메서드)를 통해 동작시킬 수 있습니다. 

2. 상속 (Inheritance) 

기존 클래스(부모)의 속성과 동작을 새로운 클래스(자식)에서 재사용할 수 있습니다. 

예: "자동차" 클래스를 기반으로 "전기 자동차" 클래스를 만들 때, 기존 속성과 동작을 그대로 물려받습니다. 

3. 다형성 (Polymorphism) 

같은 이름의 메서드가 다양한 형태로 동작할 수 있습니다. 

예: "동물" 클래스의 "소리 내기" 메서드는 구체적으로 "개" 객체에서는 "멍멍", "고양이" 객체에서는 "야옹"으로 구현될 수 있습니다. 

4. 추상화 (Abstraction) 

객체의 복잡한 내부 구현은 감추고, 필요한 기능만 노출하여 사용자가 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 

예: 자동차의 내부 엔진 작동 방식은 몰라도, 운전자는 단순히 운전대와 페달만 사용하면 됩니다.

 
 

객체지향프로그래밍의 장점은?

 
 
크게 4가지로 나눌 수 있겠는데요.
 

  1. 코드의 재사용성 증가
    • 상속을 통해 기존 코드를 재활용할 수 있어, 코드 중복을 줄일 수 있습니다.
  2. 유지보수 용이
    • 캡슐화 덕분에 변경 사항이 있을 때 다른 객체에 영향을 최소화할 수 있습니다.
  3. 가독성 향상
    • 현실 세계의 개념을 코드로 표현하기 때문에, 더 직관적인 구조를 가집니다.
  4. 확장성
    • 새로운 요구사항이 생겼을 때, 기존 코드를 수정하지 않고도 기능을 추가할 수 있습니다.

 

 
 

객체지향프로그래밍이 적용된 언어

 
 
객체지향프로그래밍은 많은 프로그래밍 언어에서 사용되며, 각 언어는 OOP 개념을 독특하게 구현합니다. 아래는 주요 객체지향 언어와 그 특징입니다:

1. Python
쉬운 문법과 유연성으로 인해 초보자와 전문가 모두에게 인기 있는 언어입니다.
동적 타입을 지원하며, 객체 생성과 사용이 매우 간단합니다.
예: Django(웹 프레임워크)와 같은 라이브러리에서 객체지향의 강점을 극대화합니다.

2. Java
객체지향프로그래밍을 철저히 따르는 언어로, 기업용 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다.
정적 타입을 사용하며, 코드의 안정성과 확장성이 뛰어납니다.
예: Android 앱 개발과 Spring 프레임워크에서 활용됩니다.

3. C++
절차지향과 객체지향의 특징을 모두 가지는 다목적 언어입니다.
성능 최적화가 중요한 프로젝트에서 사용되며, 게임 개발과 시스템 프로그래밍에 적합합니다.
예: Unreal Engine과 같은 게임 엔진에서 많이 활용됩니다.

4. C#
Microsoft에서 개발한 언어로, Windows 애플리케이션과 게임 개발(Unity 엔진)에서 주로 사용됩니다.
Java와 유사한 문법을 가지고 있으며, 객체지향 설계에 초점이 맞춰져 있습니다.
 

 
 

객체지향프로그래밍을 위한 첫걸음

 
 
객체지향프로그래밍을 배우고 싶다면 다음 단계를 따라 보세요

1. 객체지향 언어 선택
- Python, Java, C++, C#, Ruby 등 객체지향을 지원하는 언어 중 하나를 선택하세요. Python은 초보자에게 가장 적합합니다.

2. 기본 개념 이해

 
- 클래스와 객체, 메서드, 속성 같은 기본 용어를 익히세요. 다양한 예제를 찾아 직접 코드를 작성하며 학습하세요.

3. 추천 학습 자료 활용

 
- 책: "객체지향 사고 프로세스", "Clean Code"

- 온라인 강의: Codecademy, Udemy, Coursera에서 객체지향 관련 강의를 찾아보세요.

- 실습 사이트: HackerRank, LeetCode에서 객체지향 문제를 풀어보세요.

4.작은 프로젝트 시작

간단한 프로그램을 만들어 보세요. 
 
예를 들어:

- 동물원 관리 시스템

- 간단한 계산기 프로그램

- 학생 성적 관리 프로그램

- 코드 리뷰와 피드백 받기

GitHub에 코드를 올리고 다른 개발자들로부터 피드백을 받아보세요. 개발 커뮤니티에서 질문과 답변을 주고받는 것도 큰 도움이 됩니다.